|
CryEngine 3 tại Siggraph 2009 |
|
|
|
12/08/2009 |
|
Giải thuật tính ánh sáng toàn cục của CryEngine3 được gọi là Light Propagation Volume với điểm chính yếu là chỉ tính ánh sáng phản xạ bề mặt 1 lần để giảm lượng tính toán. Điều này giúp hiển thị được hình ảnh với ánh sáng toàn cục theo thời gian thật. Những hạn chế có thể thấy là hiện tượng loang màu (color bleeding) quá rõ,độ tương phản sáng tối quá cao tuy nhiên kết quả cũng rất thuyết phục cho đồ họa game.
Xem thêm thông tin tại website của Crytek --Nam
|