CryEngine 3 tại Siggraph 2009 In E-mail
12/08/2009

Giải thuật tính ánh sáng toàn cục của CryEngine3 được gọi là Light Propagation Volume với điểm chính yếu là chỉ tính ánh sáng phản xạ bề mặt 1 lần để giảm lượng tính toán. Điều này giúp hiển thị được hình ảnh với ánh sáng toàn cục theo thời gian thật. Những hạn chế có thể thấy là hiện tượng loang màu (color bleeding) quá rõ,độ tương phản sáng tối quá cao tuy nhiên kết quả cũng rất thuyết phục cho đồ họa game.

Xem thêm thông tin tại website của Crytek

--Nam

 

Góp ý
Thêm vàoTìm kiếm
LeeDeSign   | 123.24.242.xxx | 2009-08-12 03:26:23
đúng là đồ họa game bây giờ có độ chi tiết và ánh sáng tương tự như đoạn phim trên thì không hề tồi một chút nào . Nhưng có vẻ độ chênh lệch sáng tối là khá cao, nhưng chi tiết trong bóng tối khó quan sát được .
Góp ý
Tên:
Website:
Chủ đề:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Vui lòng đánh vào chữ bạn nhìn thấy trên hình.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

 
< Trước   Tiếp >
Gõ tiếng Việt
Login Form





Bạn quên mật khẩu?