|
10/09/2008 |
|
Nhiều bạn hỏi về cách gán mesh vào xương để tạo chuyển động. Bài này tôi viết đã rất lâu, từ năm 2000, chưa có thời gian để cập nhật nhưng đây vẫn là bài áp dụng được cho Physique.
Bài này đã xuất hiện trên mạng từ lâu (họ xóa cả tên tác giả, thật đáng buồn) nhưng không có bài tập đi kèm nên chắc các bạn dù có xem rồi cũng khó làm. Các bạn cần có kiến thức cơ bản về tạo xương (bones) trong 3ds Max để làm bài này. Physique cũng đã không được ưa chuộng vì bây giờ người ta dùng Skin nhiều hơn. Dù vậy các bạn vẫn có thể dùng kiến thức từ bài này vào Skin vì nguyên tắc hoạt động là giống nhau. Trong bài này các file max đi kèm giúp các bạn thực hành lý thuyết tốt hơn. Download bài về tại đây . --Nam
|