Mười thủ thuật hay khi làm texture In E-mail
09/09/2008

Mục đích của bài này là đưa ra vài gợi ý và thủ thuật giúp bạn làm texture (hình ảnh 2D áp vào vật thể 3D) đẹp hơn. Không chỉ là cách làm để giải quyết các vấn đề, mà qua nhiều năm làm việc tôi thấy chúng thích hợp nhất.

 

1. Chất liệu gì?

Định nghĩa chất liệu là thuật ngữ tôi hay dùng. Rất hay xảy ra trường hợp ai đó làm texture nhìn kỳ kỳ trên hình 3D và nhìn còn tệ hơn khi chúng ta nhìn vào tấm texture. Cuối cùng thì thật ra quan trọng là hình 3D nhìn đẹp hay xấu chứ không nhất thiết phải là tấm texture.



Khi nói về diffuse(color) texture, một trong những cách kiểm tra texture tốt là nhìn xem trên tấm texture loại chất liệu được vẽ có nhận ra được là loại gì không? Kim loại, đá, cao su, ...? Hay là phần nào của vật thể 3D được áp vùng nào trên tấm texture. Ngày nay với các kỹ thuật làm texture cho thế hệ chất liệu mới kết hợp nhiều loại map vào texture như normal map, specular map, ambient occlusion map thì trên 1 tấm texture nhận ra hết mọi thứ là điều không phải lúc nào cũng khả thi. Tuy nhiên nếu tấm texture mà bạn vẽ thấy rõ ràng loại chất liệu thì kết quả cuối cùng sẽ đẹp hơn.

Bên cạnh một tấm diffuse texture đẹp, một tấm specular map tốt cũng giúp rất nhiều tôn thêm vẻ đẹp. Có nhiều công cụ để tạo specular map tuy nhiên Photoshop vẫn là tốt nhất. Với cách phối hợp mask (mặt nạ xuyên qua) với các layer khác nhau để có thể áp các hiệu ứng Brightness/Contrast, chỉnh level để có được độ specular thích hợp cho từng vùng. Bằng cách này, bạn có khả năng điều khiển từng vùng tốt hơn.

 

 2. Chất liệu nền

Khi bạn làm texture, cách hay nhất là nên bắt đầu từ chất liệu nền. Nếu bạn đang vẽ kim loại thi nên bắt đầu với một tấm kim loại phủ đều. Nếu đó là kim loại bị trầy xước mọi chỗ thì bạn có thể bắt đầu chất liệu nền là kim loại trầy khắp nơi. Và nên nhớ lưu lại chất liệu nền này để sau này sử dụng lại.
Việc bắt đầu vẽ texture từ những lớp nền căn bản giúp bạn tạo ra được các vùng texture có định nghĩa loại chất liệu rõ ràng hơn. Khi tất cả các phần đã có chất liệu nền căn bản, chúng ta mới bắt đầu thêm chi tiết vào.

3. Vẻ đẹp của các chi tiết nhẹ nhàng


Nhiều người hay quên thêm vào tấm texture của mình các chi tiết nhẹ nhàng, không lộ liễu. Những chi tiết này không đập vào mắt ngay lập tức nhưng chúng làm cho tấm texture hay vật thể 3D nhìn hấp dẫn, có sức sống hơn nhiều. Tùy theo khung cảnh mà thêm vài chi tiết thật nhỏ hay là nhấn mạnh các chi tiết. Các chi tiết thứ yếu này có thể là bất cứ gì, một tấm dán thêm, một ít sơn tróc ra, vài con ốc, vài chữ viết linh tinh, bùn, đất, dầu... Nhưng chìa khóa ở đây là phải làm chúng nhè nhẹ thôi, nếu làm quá tay thì lại làm khó chịu người xem và mất đi vẻ tư nhiên.

 

 

4. Làm sắc nét

Cẩn thận vì nhiều người thích texture sắc nét, rõ ràng, nhiều người lại thích hơi mờ mờ 1 tý. Cá nhân tôi thích chất liệu sắc nét. Phương pháp cơ bản là copy toàn bộ texture lên layer trên cùng vào chọn hiệu ứng Unsharp mask trên layer này. Unsharp mask cho phép chúng ta điều chỉnh hiệu ứng tốt hơn Sharpen. Cũng rất dễ bị cuốn vào việc làm sắc nét quá nhiều dẫn đến các hiệu ứng sai màu cho texture của bạn.
Tấm texture đầu tiên là tấm chưa làm sắc nét. Tấm thứ 2 có hiệu ứng Unsharp mask ở 70%, các chi tiết hiện ra rõ ràng hơn cho phần sơn và các vết sước. Tấm thứ 3 có hiệu ứng Unsharp quá nhiều làm cho phần màu trắng bị nổi bật hẳn ra, hơi chói và có nhiều điểm màu cam ở vùng cạnh sơn...

5. Cẩn trọng khi dùng texture từ ảnh chụp

Nên tránh dùng các tấm ảnh chưa được xử lý tốt, rất ít khi bạn có được tấm ảnh có thể dán trực tiếp vào texture mà không cần xử lý. Tôi không nói là không thể làm việc này nhưng bạn phải hiểu và xem xét kỹ xem phải chỉnh sửa gì. Những người mới làm texture thường hay dùng nhiều ảnh chụp trên tấm texture của họ, đúng ra thì họ phải bắt đầu từ kỹ thuật dùng chất liệu nền ở trên.
(còn tiếp)

--Nam (Dịch từ bài của Jeroen Maton trên CG Talk )

Góp ý
Thêm vàoTìm kiếm
NQT   | 203.160.1.xxx | 2008-09-09 22:28:45
Một bài rất bổ ích, cám ơn anh Nam nhiều
Lee - Photoshop   | 203.160.1.xxx | 2008-09-09 23:34:51
anh Nam ơi , mình dùng photo shop tạo materials cho vật thể được ko ạ ?
9h   | 117.5.134.xxx | 2008-09-10 21:17:26
bài rất hay, anh nam có thể làm 1 tut về unwrap map hoàn chỉnh cho tụi e tham khảo đc ko a.
vtnha88   | 222.253.94.xxx | 2008-09-11 00:14:05
Bài của anh rất hay, nhưng cho em hỏi là khi thiết kế texture trên photoshop mình nên để độ phân giải bao nhiêu là vừa ? Vì em thiết kế trên photoshop nhìn rất nét nhưng đem qua bên 3D max thì nó lại bị mờ đi...

Em cám ơn anh.
tacke   | 117.7.150.xxx | 2008-09-11 18:49:14
anh Nam có thể hướng dẫn vẽ texture trên uvmap phức tạp sao cho cái đường biên nối liền nhau ko? chẳng hạn như vẽ da beo.Em nhìn thấy nhân vật của người ta ko hiểu sao họ vẽ texture mà ko nhìn thấy chỗ nối,chắc có bí quyết nào đây.
Nam's Fan_Ge   | 117.5.50.xxx | 2008-09-13 09:17:49
Hay qua anh Nam.
To vtnha83 :
Thường thì Texture trong game để độ phân giải 72 DPI , nếu qua 3ds max bị mờ thì bạn set lại viewports của 3ds max như sau : Vào Customize> Preferences> chọn tab Viewports> chọn nút Configure Driver> ở mục Background texture size bạn chọn 1024 > mục Download texture size chọn 512 > Khởi động lại 3ds max là OK.
To tacke :
Để khắc phục chỗ nối đó thì quan trọng nhất là bạn phải tư duy xem chỗ nào là chỗ khó nhìn thấy nhất để ngắt UV tại chỗ đó. Sau đó vẫn còn những chỗ bị chỗ nối thì bạn dùng chương trình Body_paint để vẽ trực tiếp lên model hoặc bạn dùng Zbrush kết hợp với Photoshop để xóa chỗ nối, nói chung có nhiều cách và cũng rất dễ dàng. Bạn có thể nhờ anh Nam làm 1 Tut như vậy.
( :D có chỗ nào sai anh Nam bỏ qua nha )
Nam Nguyen   | 210.86.238.xxx | 2008-09-17 01:21:27
Wow, hôm nay biết mình có fan giỏi thế này. Tuy nhiên mình cần phải hỏi bạn vtnha88 là bạn ấy có phải hỏi độ phân giải texture trên viewport hay là khi render ra?
Mình chưa có thời gian để làm các bài này đâu, xin lỗi các bạn.
--Nam
vtnha88   | 203.162.3.xxx | 2008-09-22 01:29:26
Nam's Fan_Ge, mình cảm ơn bạn, nhưng cái mà mình muốn hỏi là lúc Render ra đó
Anonymous   | 210.245.35.xxx | 2008-10-06 19:55:50
Mình cũng mới biết về unwrap nhưng mình nghĩ chỗ nối đó mình xử lí texture bên photoshop được, mình dùng lệnh ofset không biết như vậy đúng không mong anh em góp ý,
Pika - các bác ơi!!!   | 118.68.204.xxx | 2008-11-18 04:15:07
để sử lý vật liệu tốt hơn Pi khuyên các bác nên xem kỹ phần vật liệu cơ bản đã đăng trong bài đồng thời fải biết về pho...to..shop..một tý nữa mới hiệu quả,,cung như a VA nói sử lý tốt các texture thì hiệu quả mang lại rất cao khi gán vật liệu ,tin mình đi bởi vì mình thực hiện rui`...mèn ui..hiệu quả ớn luôn đó..hi..hii.hi....
Anonymous   | 115.72.97.xxx | 2008-12-07 10:19:56
thanks anh rat nhieu
KimCuong   | 115.74.140.xxx | 2009-08-17 18:31:43
A Nam ơi cố gắng làm tut về Shop nhé em mê shop wa mà ko có thời gian học.
Cảm ơn anh nhìu !
DucCao - Texture     | 118.69.225.xxx | 2009-11-23 17:24:13
Hi anh Nam,
Anh vui lòng cho hỏi :
Trong 1 mô hình 3D có khoảng 10 chất liệu khác nhau co đuôi la .TGA bây giờ muốn xuât ra thành 1 file .TGA thi làm bằng cách nào.
Anh vui lòng chỉ giùm cách làm a.
Trân trọng cảm ơn anh rất nhiều.

CaoDuc
Góp ý
Tên:
Website:
Chủ đề:
UBBCode:
[b] [i] [u] [url] [quote] [code] [img] 
 
Security Image
Vui lòng đánh vào chữ bạn nhìn thấy trên hình.

Copyright (C) 2007 Alain Georgette / Copyright (C) 2006 Frantisek Hliva. All rights reserved.

 
< Trước
Gõ tiếng Việt
Login Form





Bạn quên mật khẩu?