|
Em vẫn mày mò cách làm 1 tảng đá, nhưng vẫn kg được. Em thử vẽ box, sphere với nhiều segmen rồi conver to poly, chọn các điểm move, scale, rotate... để có bề mặt gồ ghề giống đá, nhưng kết quả rất xấu, vì nó rất góc cạnh. có cách nào chữa các góc cạnh đó không anh? Em xài smooth mà không thấy tác dụng gì và em dùng phép noise thì cũng thế, chẳng thấy có thay đổi bề mặt gì cả, em cũng không hiểi rõ các thông số trong parameter, mong anh chi giup, hay chỉ dùm em có thể tìm tài liệi liên quan ở đâu, em search mà chẳng thấy ai thắc mắc về phần này cả. cám ơn anh đã nhiệt tình trả lời 2 câu hỏi trước của em. Em đang muốn vẻ 1 con đường chạy theo sườn đồi, nhưng không bêít cách nào đểlàm cho con đường phẳng bên 2d có thể bám vào quả đồi 3d mà em mới vừa dựng lên, và ngược lại có cách nào để phủ 1 mặt phẳng lên trên những đường đồng mức mà không làm biến dạng, cũng như áp chất liệu dễ dàng, vì khi em dùng phép surface phủ lên, rồi ap chất liệu nó sẽ không đầu, mà chõ thưa, chõ dày, chổ render không thấy luôn. Làm thế nào để có 1 đường thẳng nằm dính trên 1 mặt cong bất định? em đang muốn vẻ 1 con đường chạy theo sườn đồi, nhưng không biết cách nào để làm cho con đường phẳng bên 2d có thể bám vào quả đồi 3d mà em mới vừa dựng lên Và ngược lại có cách nào để phủ 1 mặt phẳng lên trên những đường đồng mức mà không làm chúng biến dạng, cũng như áp chất liệu dễ dàng ? Vì khi em dùng phép surface phủ lên các đường này, rồi áp chất liệu nó sẽ không đều, mà chõ thưa, chõ dày, chổ render không thấy luôn ==================================================================== Trả lời:Bigshoes, Về đá bạn dùng Noise cũng được, nhớ tăng segment vật thể và chỉnh thông số Scale của Noise cho nhỏ hơn 100. Phải kết hợp thêm với FFD để biến hình. Bạn xem Compound Object-> Conform để cho đường chạy theo mặt cong. Tạo đường thì bạn nên dùng Loft, sẽ đỡ tốn công Unwrap. Nếu không đúng ý thì bạn nên dùng Spline Mapping của 3ds Max 2009.
|