Cỏ tư động cho VRay trong 3ds Max
19/08/2009

 Hãng Happy Digital phát triển 1 plugin rất hay cho 3ds Max và VRay, với khả năng tạo ra thảm cỏ chỉ bằng 1 click.  Việc quản lý bộ nhớ và tính toán đa luồng cũng rất tốt nên việc tạo ra thảm cỏ rộng không làm tràn bộ nhớ.

Đọc tiếp...
 
VRay thời gian thực dùng GPU: Demo tại Siggraph
18/08/2009

Đoạn Demo này dùng card Nvidia Geforce 285 không phải card cao siêu lắm.  Hiện này demo cho phép xuất file từ 3ds Max sang phần mềm hiện thị riêng dùng năng lực tính toán của card màn hình chứ không dùng CPU để tính mà kết quả nhanh hơn rất nhiều, từ vài phút rút ngắn gần như thời gian thực. Chưa tương tác được  nhiều như ánh sáng, vật liệu... phần mềm hiển thị hiện chỉ cho di chuyển camera trong vùng nhìn.

Đọc tiếp...
 
CryEngine 3 tại Siggraph 2009
12/08/2009

Giải thuật tính ánh sáng toàn cục của CryEngine3 được gọi là Light Propagation Volume với điểm chính yếu là chỉ tính ánh sáng phản xạ bề mặt 1 lần để giảm lượng tính toán. Điều này giúp hiển thị được hình ảnh với ánh sáng toàn cục theo thời gian thật. Những hạn chế có thể thấy là hiện tượng loang màu (color bleeding) quá rõ,độ tương phản sáng tối quá cao tuy nhiên kết quả cũng rất thuyết phục cho đồ họa game.

Đọc tiếp...
 
3ds Max Connection: phần mở rộng cho 3ds Max 2010
10/08/2009

Autodesk đã công bố và sắp phát hành phần mở rộng 3ds Max Connection cho 3ds Max 2010. Phần mở rộng này hỗ trợ việc nhập các loại file từ các  phần mềm khác, đặc biệt là Sketch Up.

Đọc tiếp...
 
FaceFX đã hỗ trợ trực tiếp 3ds Max
10/08/2009

Phần mềm chuyên dụng để làm khớp thoại trực tiếp từ file âm thanh FaceFX đã có plugin ngay trong 3ds Max. Phần mềm này đã được dùng trong rất nhiều game để giúp quá trình làm khớp thoại nhanh hơn. Trước đây FaceFX đã hỗ trợ Maya, XSI và Motion Builder.

Đọc tiếp...
 
Digital Tutor ra mắt thư viện bài học đồ họa
06/08/2009

Training

Với hơn 7000 bài bao gồm rất nhiều phần mềm, đây là một kho bài học rất quý cho ai nghiên cứu 3D. Thư viện được tính giá theo khoảng 45$/tháng.Các bạn có thể đăng ký account miễn phí để xem các bài miễn phí của họ.

Đọc tiếp...
 
Công ty game Koei Tecmo mở chi nhánh tại Hà nội
06/08/2009

koei mở chi nhánh tại Việt Nam

 Koei Tecmo Vietnam sẽ là tên của studio tại Hà nội và vào giữa tháng 9 này sẽ khai trương. Tin tốt cho cộng đồng đồ họa Việt nam.

Đọc tiếp...
 
SoftImage, Mudbox, Motion Builder 2010 được công bố
04/08/2009

Cùng với Maya, SoftImage, Mudbox và Motion Builder cũng được phát hành. Xem thông tin chung về các phiên bản 2010 tại đây.

 
Maya 2010 được công bố
04/08/2009

Learn how to use Maya for 3D modeling and 3D animation

Autodesk đã công bố phát hành Maya 2010. Maya 2010 sẽ chỉ có một bản duy nhất chứ không chia thành Complete và Unlimited như trước đây.

Đọc tiếp...
 
Pixologic công bố ZBrush 3.5 thay cho 4.0
02/08/2009

ZBC-3-5-Announcement.jpg

Vì lý do Pixologic muốn thêm thời gian để hoàn thiện các công cụ của ZBrush 4.0, họ rời ngày phát hành bản 4.0 mà thay vào là 3.5. Bản này có đặc tính quan trọng nhất là GoZ  ngoài ra cũng có các tính năng quan trong khác.

Đọc tiếp...
 
<< Bắt đầu < Trước 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Tiếp > Cuối >>

Kết quả 51 - 60 / 408
Thủ thuật hay
Tip_3dsmax_20sd.jpg
Thăm dò ý kiến
Bạn làm việc trong lĩnh vực nào?
 
Khách đang Online
Chúng ta có 7 khách trực tuyến
Gõ tiếng Việt