|
03/01/2008 |
|
Sau phim Echanted, công nghệ Realscan 3D lại được Disney sử dụng trong phim National Treasure: Book of Secrets. Càng ngày các công nghệ tự đông lại càng giúp đỡ (hay lấy đi) công việc của con người. Bài tutorial ngắn về tạo displacement map trên CG Arena. Tuy chưa đầy đủ chi tiết nhưng cũng giúp chúng ta phần nào hiểu được quá trình này dùng 3ds Max, Mudbox và Mental Ray. Link tới bài.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
28/12/2007 |
|
Trong bài 3 này, chúng ta sẽ làm quen với việc tạo ra một đoạn hoạt hình đơn giản và tạo ra hệ hạt thành hơi nước. Có file 3ds Max đi kèm để các bạn nếu gặp khó khăn có thể mở ra tham khảo.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
27/12/2007 |
|
Dưới đây là danh sách các sự kiện về phim, game và công nghệ làm ảnh hưởng nhất đến thế giói đồ họa máy tính trên toàn thế giới.  
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
24/12/2007 |
 Tại đây rất nhiều thông tin về phần mềm Zbrush cũng như những bài video tutorials vế Zbrush được chia sẻ bởi một họa sĩ làm việc cho Pixologic, chủ nhân của Zbrush. Một blog không thể bỏ qua nếu bạn đang quan tâm đến Zbrush. Mời bạn xem blog của Ryan Kingslien. --Nam
|
|
|
24/12/2007 |
|
 Phần mềm điều phối và quản lý sản phẩm mỹ thuật nổi tiếng này đã ra đến phiên bản 8.1. Phần mềm này giúp quản lý các phiên bản của file, chia sẻ file, trao quyền chính xác về truy xuất file, gửi các cảnh báo về công việc và quan trong nhất no cho phép làm việc trên rất nhiều loại file hình ảnh 2D và 3D khác nhau một cách trực quan. Đạo diễn và các họa sĩ có thể giao tiếp với nhau một cách tự động, đưa các nhận xét bằng hình ảnh và lời trên hệ thống này trên mạng LAN hay qua Internet.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
20/12/2007 |
|
Những điểm đáng nhớ của các phim có đồ họa trong năm nay. 1. Optimus trong phim Transformer 
Phim do hãng Industrial Light and Magic(ILM) làm phần đồ họa với 14 nhân vật máy móc. Optimus trong phim có đến 10.108 miếng khác nhau ghép lại. Optimus được dựng hình và làm texture hoàn toàn bằng tay ở độ phân giải rất cao. Một trong những cải tiến kỹ thuật của dự án này là khả năng render phức hợp giữa raytrace và không có raytrace. Hệ thống xương nhân vật động cũng giúp các họa sĩ làm việc được với chỉ 1 phần của nhân vật như cánh tay khi diễn thay vì phải tương tác với cả hệ thống phức tạp.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
18/12/2007 |
|
Nhiều đoạn phim ngắn minh họa các tính năng của finalRender của Cebas cho Maya. Rất ấn tượng về tốc độ render. Các trình bày trong bài là từ Siggraph 2007. Các đoạn phim có thể xem tại website của Cebas Usa. --Nam
|
|
|
17/12/2007 |
|
 Buổi thứ nhất: "Tạo cây trong 3ds Max với Onxy Storm Plugin", lúc 11h đêm ngày 16 tháng 1 Cách tạo cây để dùng với Onxy Storm, chỉnh sửa, áp vật liệu thật và diễn hoạt cho cây, rừng cây. Buổi thứ hai: "Tìm hiểu sâu về V-Ray Proxy", lúc 11h đêm ngày 23 tháng 1 V-Ray Proxy của Chaos Group là công cụ mạnh giúp render những cảnh phức tạp lên được cả tỉ polygon mà không hết bộ nhớ. Những cách làm việc và tối ưu hóa với V-Ray Proxy sẽ được trình bày ở buổi học này.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
17/12/2007 |
|
Danh sách năm nay rất dài, 15 phim. Rõ ràng là càng ngày hiệu ứng đặc biệt dùng đồ họa máy tính càng tham gia nhiều vào việc làm phim. * BEOWULF * THE BOURNE ULTIMATUM * EVAN ALMIGHTY * THE GOLDEN COMPASS * HARRY POTTER AND THE ORDER OF THE PHOENIX * I AM LEGEND * LIVE FREE OR DIE HARD
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
14/12/2007 |
|
 Công nghệ SLI (Scalable Link Interface- Giao tiếp mở rộng được) cho phép người dùng gắn nhiều card màn hình trên cùng một máy tính. Trước đây công nghệ này của Nvidia đã kết hợp được sức mạnh của 2 card, hôm Nvidia công bố công nghệ này đã được phát triển để hỗ trợ 3 card. Với 3 card trên cùng một máy, sức mạnh đồ họa của 3 card tăng gấp 2.8 lần 1 card. Những trò chơi cao cấp hiện nay đòi hỏi card màn hình mạnh như Crysis, Call of Duty 4, Quake Wars có thể được chơi với tốc độ 60 frames/s và có cả chống răng cưa ở độ phân giải 2560x1600. Tất nhiên là dân làm 3D cũng sẽ được tận dụng rất tốt sức mạnh này ở cảnh lớn.
|
|
Đọc tiếp...
|
|
|
<< Bắt đầu < Trước 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Tiếp > Cuối >>
|
| Kết quả 341 - 350 / 408 |